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새로워지기/서른의 생활코딩

java _20120214

by 청춘만화 2012. 2. 15.




Oop 개요

* 특성
 정확한 데이터 관리 (변수로 바로 접근=x)
      = 변수 주변을 둘러싸고 있는 매개 변수를 통해서 접근함으로서 
       사용자에게 입력(변경), 또는 재요구, 자체변형, 접근불가
       등을 할 수 있다.

 은익화 : 외부에 바로 접근 X
              -> 맴버 함수를 통해서 접근

 상속성 :  재사용성 + 확장 + 프로그렘모듈 재사용가능

 다형성 : 다양한 결과를 받을 수 있다. 
              (단, '상속성->재정의'의 사전정의필요)


* 구조  (절차(구조/하양식설계/모둘화)=x) 
            = 객체지향(oop)

 

*프로세스 =CBD 분석
속성값(맴버변수에서 저장) <-> 메소드(객체의 맴버=맴버함수) <-> 외부함수(전역함수,외부함수)

 

*
class(설계도)  -(인스턴스화)-> Object(객체/집)
        : 객체를 생성할 수 는 있지만 정보 처리는 불가하다. = 선언(공지/단위)

           Test07 t10 =new Test07();
                  : new를 통해 정의 -> object에 접근할 수 있다.
                  : 생성자를 통해 ()안을 정의할 수 있다.

           Function table를 통해 '(다수의/사용자정의)인스턴스 객체(메소드)'에 접근한다.
                  + 개별 인스턴스 객체 메소드들은 모두 Function table를 참조한다.
                  * 객체의 단위는 Function table + 개별 인스턴스 객체 메소드

           상속 : 단일 상속(하나의 클래스를 상속받는다)
           다형? 상속(여러 클래스를 동시에 상속받는다=X) ->인터페이스를 통해 상속


        예)
        preivate int result : preivate 같은 클래스에 다른 맴버함수에서만 접근가능하다

        class B extends A{...}
        ( class B: 파생클래스 / extends A:상속을 위한 클래스(한개만? 가능..)

 





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