본문 바로가기
  • think normal

기획 노트/그냥 기획38

ux writing 15p TAPP은 시민이 처음 버스를 사용하는 경험을 중시하지만 그것만으로는 분치 않다. 시민과의 관계 형성을 통해 버스를 재사용하고, TAPP 환승 시스 템을 지지하게 만들어야 한다. 따라서 승객들과 긴밀히 연결되고 재연결되는 선순환 관계를 형성해야 한다. 이 순환구조는 조직이 시민의 관심을 유도하면서 시작된다([그림 1-1]). 그 런 후 시민을 버스 사용자로 전환시켜야 한다. 환승 시스템은 단순한 구매기 아닌 경험이므로 시민이 환승을 경험하도록 해야 한다. 이를 위해 우선 탑승 을 유도해야 한다. 즉 온보딩onboarding"을 통해 환승이라는 경험에 연결되는 것이다. 18p 경험의 선순환 조사(관심 유도) -> 검증, 변환(전환) -> 준비(온보딩) 사용(연결) -> 균열,결정(지지) -> 선호,옹호(변.. 2022. 6. 4.
서비스 디자인, Don't Be Genie 그리고 자유의 공포 Don't Be Devil Genie(The Fairy of the Lamp) 최신 기술, 소위 인공지능, 빅데이터, 시스템, 솔루션, 플랫폼들이 성형 미인들 처럼 다 똑같아 지고 있다. 금융 서비스를 가거나, 여행 서비스를 가거나, 콘텐츠 서비스를 가거나 포털 서비스를 가거나 하나같이 빅데이터를 통해 사용자에 최적화된 지능형 서비스가 등장한다. 오 마이갓- 스스로 전지전능한 시스템이 되려하지 말자. 서비스는 서비스여야한다. 법륜스님의 즉문즉설이 찬사받는 이유는 소위 속도가 생명이 되는 시대에 때마침, 바로 묻자마자 답을 주기 때문만이 아니다. 한 이의 고민을 찬찬히 다 들어주고 이 고민에 대한 견해를, 이와 비슷한 이들에게도 공감되도록 자상하게 비유를 들어 전달함에 있다. 하여, 스님의 프로그램 이름이.. 2019. 3. 27.
[시나리오 기반의 정성적인 리서치 _UX1] [시나리오 기반의 정성적인 리서치 _UX1] 고객필요를 가지고 제작의도에 반영한다 사용자의 경험을 이해(어떻게)하고/이해 -> 전략을 가지고/전략 -> 디자인에 반영(어떻게)한다/디자인 목표수립 > 상황분석 > 필드리서치 > 모델링 > ux전략 > 서비스 디자인 > 프로토타이핑 > 테스트 구현 목표 : 시장선정, 비지니스 배경이해, ux challenge 정의, 비지니스모델 검토 -> STP전략으로 : 시장선정, -> 비지니스 목표이해(상위고민들의 원인을 먼저 이해한후 UX방향 설정: 트랜드,가치네트워크 등) -> 기대효과 정의 -> 비지니스모델정리 상황: 통계분석(이슈제시/현상- 단, 원인은 알수없다-리서치로파악), ux evaluation(휴리스틱 AHD등을 통해 분석-유용성), 트랜드분석,WOM분석.. 2013. 8. 27.
애플의 UX Designer 구인 분석 전달하는 사람의 관점에서 UX를 소개할 때 어떤 내용을 전달하는 것이 옳은지 객관적인 자료를 찾아보기로 했습니다. 현업에서 필요로 하는 UX 관련 지식에는 어떤 것이 있는지.. 기업에서 UX 담당자에게 요청하는 자질을 파악하는 가장 좋은 자료로는 구인 공고를 들 수 있습니다. 그래서 국내외의 주요 기업에서 UX 관련 조직 구인 공고를 찾아봤습니다. 구글 코리아구글 코리아는 마케팅, 제휴 관련 담당자를 주로 뽑고 있습니다. 인터내셔날 페이지를 찾아봐도 딱히 UX 관련 공고는 보이지 않았습니다.페이스 북페이스북 본사 구인 공고를 찾아보니 UX 연구원을 뽑는데, 연구원이라는 말에서 알 수 있듯이 주로 사용자 관찰과 빅 데이터 수집, 분석 등의 업무를 하는 것으로 보입니다. 뭔가 순수한 UX 디자인 업무 보다는.. 2013. 3. 19.
서비스 디자인이란 당신을 마주하고 있는 바로 이 순간이다? 서비스 디자인이란 당신을 마주하고 있는 바로 이 순간이다. normalstory_변찬우 서비스 디자인이란 당신을 마주하고 있는 바로 이 순간이다... ?매우 매력적인 말이다.. 하지만, 아쉽게도 정의를 바꿔야겠다. 서비스 디자인은 단순히 어느 시점 또는 터치 포인트가 아닌, 일정 공간(place)가 아닌당신과의 인연이 닿기 시작한 과거의 어느 순간에서 부터, (마음 만은 - 감정)함께하는 다양한 공간을 넘어내(서비스 제공자)가 상대방을 생각하는 태도와 가치의 움직임을 포함하는 유동적인 가상과 물리적 형태를 포함하는 그 애매모호한 공간을 전체를 말한다. 맞다. 뭐라는 소리야? ... 너무 모호하다.. 예를 들어 생각을 정리해보자. 당신과 나의 만남은 우연일까요?인터넷 서핑을 통해 이곳에 오셨나요? 링크를 .. 2012. 9. 6.
반응형 웹(Responsive Web) 구축에 대한 방법론 보호되어 있는 글 입니다. 2012. 8. 12.
사이드 네비게이션(SIDE NAVIGATION) UI 도입 보호되어 있는 글 입니다. 2012. 8. 12.
[ R&D ] 안구 마우스 인터페이스 [ R&D ] 안구 마우스 인터페이스 기존의 안구 마우스를 보다 직관적인 인터페이스로 개선하고 해당 인터페이스를 모두(개발자/사업자)가 활용할 수 있는 형태의 openAPI형태로 제공함을 목적으로 한다. 해당 인터페이스는 1. 학습의 필요성을 최소화하고 실행과 취소에 대한 선택과 과정을 최소화 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 2. 상기 내용의 구축방향은 모두를 위한 서비스 디자인이 아닌 신체의 특정 기능만을 활용하려고 하는 사용자를 위한 사용성에 최적화 하도록 한다. 3. 사용성은 아이콘/버튼을 통한 선택/실행이 아닌, -> 영역/딜레이타임을 활용한 선택/실행으로 한다. 2012. 8. 12.
[ R&D ] 제스쳐 오픈소스 [ R&D ] 제스쳐 오픈소스 시각 장애인들이 어플만 가지고의사소통을 할 수 있도록 하기 위한 제스쳐 표준안 마련하고자 함. 활용 방안은 기존의 터치 제스쳐를 활용한 안과 스크롤 휠을 활용한 안에 대해 구상 중. 상기 내용에 대한 제스쳐 표준화안의 최종 산출물 형태는개발자가 쉽게 활용할 수 있도록 openAPI 형태로 제공함을 목표로 한다. 1. 기존 제스쳐 활용 안 2. 휠 스크롤 인터페이스 활용 안Reference http://t9t9.com/275 3. 구축방향 4.구축(활용) 방향 2012. 8. 12.
Service Design IA for N-Screen Application 보호되어 있는 글 입니다. 2012. 7. 16.
서비스 디자인을 생각하며 (지극히 개인적인 2) 국내 산업(서비스)의 근본적인 문제는 벤치마킹과 리서치 이다 문제1 ) 매우 효율적이다 현재 서비스되고 있는 모습과 그 결과를 중심으로 효율적인 벤치마킹을 한다 사례1) 현재의 앱스토어를 만들려고 했고 사례2) 지금의 페북과 트위터를 만들고자 한다 사례3) 다수 그리고 소수를 타겟으로한다 하지만, 사실.. 패북의 타겟은 소수-> 다수로 이동했고 트윗의 기능은 심플-> 심플을 위한 기능으로 발전하고 있다. 또한 애플의 앱스토어(플랫폼)는 그들 스스로의 앱을 팔기 위한 매장(스토어₩가 아니다. 유저가 아닌 고객, 가격이 아닌 상품, 매장이 아닌 공간, 혜택이 아닌 공감, 기능이 아닌 직관... (너무 지어냈나? ㅋ) 암튼... 시작점의 애티튜트와 bm확장 과정에 대한 고찰이 너무 절실한 상황이다. 결론은 ".. 2012. 6. 24.
서비스 디자인을 하기 전에 생각야 할 것들.. (지극히 개인적인) 서비스 디자인을 위한 요건( 혹시, 누군가는 거창하다고 할지 모르는.. 비지니스 모델, 사업을 하기 전에 생각해야 할 것들 ) case. 라이딩 a.누군가에게 라이딩은 단지 스포츠이다 시간을 내서 장비를 사고 장소를 고르고 옷을 차려입고 라이딩에 집중한다. ( - 그렇게 2~3시간을 알차게 소비한다.) b.누군가는 라이딩이 일상이다 딱히 옷을 차려입거나 장비에 신경쓰지않는다 : 일반 마케터나 비지니스 맨들에게 라이딩 카테고리 안에서 돈이 되는 객단가 높은 타겟은 a에 해당하는 고객이다. 국내 시장에서의 비지니스는 그들에게 집중하고 고민한다. case. 백화점 백화점 쇼 윈도우를 보자, 실제 판매가 되지는 않지만 사람들의 호기심과 구매 욕구를 자극하는 상품들이 진열되어 있다.( 이를 VP- Visual P.. 2012. 6. 17.
서비스 디자인 _ 이론 서비스 디자이너의 역할 1. 전체로서, 그리고 세부적으로 '인간'의 경험을 관찰한다. 2. 서비스를 만질 수 있고, 볼 수 있게 만든다. 3. 서비스 개념을 창조한다. - 옥스퍼드 Said 경영대학 Blueprint를 만드는 절차 1. 프로세스를 살펴보고(Identifying process), 2. 문제점을 찾고(Isolating fail points), 3. 시간 배분을 정하고(Establishing time frame), 4. 이익 구조를 분석(Analyzing profitability) , 방향 설정 + Line of Visibility 체크 ( 고객에게 보이지 않은 곳에 있으나 서비스 품질에 영향을 미치는 요소들을 간과하지 않는다. 구두닦이가 어떤 구두약을 어떤 공급자에게 공급 받느냐는 것은 고객.. 2012. 6. 15.
기획자(企劃者) a planner;a plan maker 기획자(企劃者) a planner;a plan maker 각 1, 2, 3차 산업별로 또, 부각되고 있는 4차산업에 이르기까지 기획이란 어디서나 없으면 안될 중요한 직무가 되고 있습니다. 기획의 기본 작업범위는 분석과 설계를 중심으로 하며, 때에따라 진행사항을 관리하는 관리자의 역활도 대행하게 되며, Pre-Sales형태의 영업능력도 필요로 합니다. 기획자의 일반적인 기본 필요 스킬로는 (1) Leading (2) Communication (3) Negotiation (4) Problem Definition & Solving ‘본 얼티메이텀’이란 영화 악당의 우두머리 한마디 “ 내가 하는 일은 최상의 목표를 위한 계획을 하고 실행을 하는 것과 최악의 상황에 대비한 계획을 만드는 것이다” 기획자로서 도전을.. 2012. 5. 24.
[코칭-BM : Mediawill] 2. 방향 (코코펀 운영 관련..) 현재 코코펀 운영 이슈 1) 리뉴얼 딜레이 2) 비효율적인 이벤트 운영 3) 영세 광고주의 낮은 참여도 4) 늦은 고객 참여 5) BM의 수익 및 역할 분산으로 인한 브랜드 정체성 혼란 6) 내부 직원의 대응 역량 부족 ● KEY 1.쿠폰의 단순화 2.이벤트 축소 3.웹 표준 (마크업기반,객체지향DB구성) 4.원할한 매쉬업 서비스 5.멀티 디바이스 6.웹 앱 구축 (미디어 -> 멀티 미디어) 7.외국인 여행객을 위한 쿠폰 (영어,일어,중국어) 8.자발적인 고객의 참여 유도 9.명확한 포지셔닝의 B2B 플랫폼 구축 ● Solution 1. 5차 리뉴얼 보류 2. 운영이슈 해결 3. 각 부서 통합 신입인력 정기회의 진행 및 업무에 반영 ( 신문고? 집현전 역할 ) 4. 리뉴얼/신규런칭 인력 별도구성 (웹서비.. 2011. 10. 24.
[코칭-BM : Mediawill] 1. 컨텐츠의 자가 생산 to 미디어 윌UX 기획 팀 - 변찬수 UX팀이 아직 없는 상황이지만 디자인 팀장님의 앞으로의 비전을 듣고 기획팀이 아닌 디자인팀에 입사한 변찬수 입니다.짧았지만 회사 전반에 흐르는 분위기와 워크플로어를 경험하면서 느끼는 점을 비롯해 개선점에 대해 몇가지 적어 공유하고자 합니다. 미디어 기업의 첫째 과제는 컨텐츠의 생산이다. 그 컨텐츠는 소비자의 눈에서 나오는 경우도 있고 전문가의 글에서 나오는 경우가 있다. 또는 사회적 이슈를 다루는 공영 매체에서 가져오는 경우도 있다. 중요한 것은 그러한 컨텐츠가 올라갈, 또는 자리를 잡을 수 있는 공간이 필요하다는 것이다.(1) 물론 그 공간은 접근에 제약이 적어야한다. 등이 고려되야한다.(2) (1)은 기본적인 웹서비스 (2)은 사용자를 고려하는, 그러는 문제를 .. 2011. 8. 27.
스마트 워크 서비스 와이어프레임 (발사믹) 스마트 워크 서비스 와이어프레임 tool : 발사믹 웹 서비스 모바일 서비스 2011. 8. 10.
퍼소나를 통안 스마트워크 UX 기술서 퍼소나를 통안 스마트워크 UX 기술서 작성자: 과장.변찬수 2011. 8. 10.
[코칭-app] 올레-온에어 개선 제안 올레 온에어 아이폰 통합 어플 제안서 코칭 : 변 찬수 2011. 6. 21.
협업을 통한 지식나눔 플랫폼 협업을 통한 지식나눔 플랫폼 2011. 6. 15.
[ idea note ] 아이디어 스케치 원본 보호되어 있는 글 입니다. 2011. 6. 15.
[with] 웹/모바일 사이트 기획 ( 절차/가치 ) 보호되어 있는 글 입니다. 2011. 6. 6.
[ Daily Project ] : 스터디 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2011. 6. 5.
[ Daily Project ] : UX design of MA Brain 보호되어 있는 글 입니다. 2011. 6. 5.
[ Daily Project ] : UX design of MA WorkPlace 보호되어 있는 글 입니다. 2011. 6. 5.
[코칭-PD] led 제품 개발 [ 토탈디자인지원사업 : LED, 교통카드 ] 아이폰 케이스 디자인 [ 토탈디자인지원사업 : LED, 교통카드 활용 ] LED 기술 + 일상용품에 적용 + 스마트 폰의 대중화 예상 유사한 제품이 1년이 지난 지금 슬슬 뿌려지고 있다..하고 싶은 디자인과 기능은 너무 많지만.. 현업에서 일하는 기술자가 구현하지 못한다 말하면 아무리 좋은 아이디어도 말 그대로 공상이고 망상일 뿐이다.. 줄이고 줄이고 빼고 빼고.. 아쉽다.. 모바일 웹 서비스 기획도.. 제품 개발도.. 그렇다고 혼자 다 할 수도 없고.. 아님, 그냥 큰 회사들에게 공짜로라도 나눠줘야 할까 보다.. 참 - 쓸쓸하다.. 2011. 5. 27.
AIT R&D center _ 05. mobile service (사업 제안_재래시장_2단계:기획서_베타) AIT R&D center _ 02. mobile service (사업 제안_재래시장_2단계:기획서_베타) “각 지역 특산품 경쟁력 강화를 위한 스마트 마켓 구축” A. 사업개요 1-1. 과제명 “각 지역 특산품 경쟁력 강화를 위한 스마트 마켓 구축” 1-2. 추진배경 및 필요성 1) 추진배경 ■ 브랜드화 vs 비 브랜드화 ■ 영세농가의 특산물은 브랜드화 되지 못하여 ‘보성녹차’와 같은 지리적 표시 제도에 등록되어 보호받는 상품과 지방자치단체에서 품질을 보증하는 시․군 농․특산물의 통합 브랜드 상품과 비교해 경쟁력이 떨어진다. ■ 낮은 경쟁력은 다가오는 한-미 간 또는 한-EU 간 FTA로 수입 농/특산물의 증대에 따른 시장의 변화에 능동적으로 대처하지 못하고 도태될 우려가 있다. ■ 유통 폐해 ■ 농.. 2011. 5. 17.
AIT R&D center _ 04. mobile service (사업 제안_문화 컨텐츠 매거진 플랫폼) AIT R&D center _ 04. mobile service 사업 제안 샘플 _ 문화 컨텐츠 매거진 플랫폼 2011.04.23 변찬수 2011. 5. 16.