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공간웹

by 청춘만화 2022. 5. 29.


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인간의 뇌, 주름이 많은 포유류의 뇌는 프로그램되어 있지 않다. 반면 파충류, 어류 등의 뇌는 애초에 프로그래밍 되어 태어난다. 그들은 태어나자 마자 자연에 홀로선다. 반면 주름이 많은 포유류.. 그 중 인간은 지구상에서 그 어떤 생명체보다 오랜 보육을 필요로 한다.

뾰족한 이빨, 강인한 피부, 치명적인 독이 없이 태어난 인간이 자연에서 주도적인 역할을 할 수 있던 가장 근본적인 이유는 바로 주름이 많은 뇌를 가질 수 있었기 때문이다.

인간의 뇌는 백지에서 시작된다. 그리고 각자의 환경에서 하나 하나의 프로그램을 채워나간다. 그리고 큰 변화를 마주할때마다 성장통을 겪으며 진화한다. 자연의 생명체들과 다른 하나는 그 진화의 결과가 더 단단하거나 뾰족한 무언가가 아닌 더 유연한 생각과 태도로의 진화라는 점이다.

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어색했던 것들과 행동들이 어느 순간 익숙해지기 시작했고. 어색함 조차 경험하지 못했던 세대들은 아무런 판단없이 그저 습득하면 그만이다. 역사가 그렇듯 내가 노력해서 배울건 또는 어렵게 바꾸고 익숙해진 생각과 가치는 예컨대 그것이 아무리 사소한 습관 하나일지라도 다시한번 바뀌기 쉽지 않다.

스마트폰을 촉매로 보편화된 인터넷( 모바일) 환경에서 우린, 우리도 모르게 이미 익숙해진 것들이 많다. 과거 왕의 존재, 귀족과 천민 계급이라는 상식과 태도가 그러했듯 오프라인 환경을 개선해주거나 서로 연결하던 서비스들에 익숙해지는 과정 속에서 우린 우리도 모르게 새로운 상식을 만들고 경험하고 지키며 살게 되었다.


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문제는 푸는 것도 중요하지만 그보다 먼저 문제를 인식하는 것, 정의하는 것이 더 중요하다. 참 어려운 과정이다.



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아이티 씩이나 하는 업계에서 일하는 한 사람으로서, 최근 디지털 환경의 변화를 매우 주의깊게 바라보고 있는 포유류 중 한마리 인간으로서, 우연히 도서관에서 만난- 매우 인상적이었던 책과 글귀가 있어 그 중 몇가지를 공유해본다.








The Spatial Web 공간 웹 http://aladin.kr/p/Uy0oN

공간 웹

가브리엘 르네와 댄 메이프스는 기술이 어떻게 스크린 뒤에서 튀어나와 우리를 둘러싼 물리적 세계로 진입하는지, 동시에 실제 세계의 사람, 장소, 사물이 어떻게 디지털화되고 가상세계로 들

www.aladin.co.kr


-95p, '2장 문제' 중에서

월드 와이드 웹 기술 및 사용자 인터페이스는 디지털 경험과 행동이 아닌 2D 텍스트(하이퍼텍스트)와의 상호 작용과 디지털 정보의 페이지 탐색 을 위해 설계됐다. 공간화를 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에, 3D 공간 내 그리고 3D 공간 간 3D 객체와의 상호 작용과 트랜잭션 및 사용자 탐색이 가능한 차세대 공간 웹 애플리케이션을 개발할 수 있는 기반이 부족하다. 우리에게는 공간 웹이 필수적이다.

오리지널 웹 아키텍처에서 놓치고 현재 웹 3.0의 정의에서 누락된 주요 기능을 자세히 살펴보자.

오늘날 웹은 본래의 자체적 ID나 계정 인프라가 없다. 따라서 사용자는 이용하려는 서비스마다 각각의 제공자에게 자신을 인증해야만 해당 서비스에 접근할 수 있다. 탐색, 통신, 공유구매 등 서로 다른 상호 작용에 별도의 계정이 요구된다. 결과적으로, 이러한 계정과 관련된 모든 데이터 는 제삼자가 소유하고 통제하며 수익화하고 있다. 웹상의 거의 모든 서비스가 여기에 해당된다.

오늘날 웰은 모든 사용자가 접근할 수 있는 표준 공간 프로토콜을 기반 으로 구축된 개방형 공간 브라우저가 없다. 다중 사용자를 위한 상호 운 용 검색 기능과 뷰어빌리티viewability, 상호 작용, 거래(트랜잭션) 그리고 실 제 세계나 가상 공간의 사용자 자산, 화폐의 운송에 필요한 지원을 하지 않는다.


4장 기능과 혜택 163
우리는 연결, 커뮤니케이션 및 콘텐츠의 분산화를 이미 목격했고, 최근의 인터넷 상거래를 가상 화폐로 짜인 공간 웹 가 상패브릭인 인터넷의 '본래 타고난 기능'으로 전환하고 있다.

기술사학자 재닛 어베이트 Janet Abbate는 그의 저서 「인터넷의 발명nventing the internet (MIT Press, 2000)에서 "사람들은 은행의 보안이 철저하지 않기 때문에 은행에 침입하는 것이 아니다. 그곳에 돈이 있기 때문에 침입하 는 것이다”라고 서술했다. 인터넷의 초기 디자이너와 제작자에 관해서는 그들이 교실을 짓고 있다고 생각했지만, 그것은 은행으로 변했다"라고 말했다. 웹은 은행이 되려고 설계되지 않았다. 전자 상거래는 하나의 핵 hack 이었다.

이 핵이 수조 달러에 달하는 가치로 성장했다. 공간 웹의 핵심 프로토콜 계층에서 계획적으로 상거래를 지원함으로써 창출할 수 있는 가치의 양 을 상상해보라. 그것이 사용될 수 있는 모든 새로운 방법을 상상해보라.



4장 기능과 혜택 165
다음 카테고리는 스캔 및 연결 가상 자산Scanned and Connected Virtual Asset이다. 이것은 컴퓨터 비전과 깊이 감지 카메라가 결합된 스캐닝 기술을 사용해 기존 물체, 환경 심지어 사람의 3D 모형까지도 만들 수 있다. 이러한 3D 스캐닝 기술은 비싸고 조립이 복잡해 사용이 번거롭지만, 현재 최신 스마 트폰은 하드웨어에 이러한 새로운 카메라와 AI 칩이 내장돼 있으며 소프 트웨어와 기능이 OS에 탑재돼 있다. 이로써 차세대 사용자는 기본적으로 객체, 사람 및 환경의 현실적 스캔이 가능하다. 이러한 실시간 스캐닝 기 술을 탑재한 스마트 안경드론 및 자율 주행 차량으로 전 세계의 얼마나 많은 객체, 환경 및 사람이 곧 그들만의 초현실적hyper-real 3D 모형을 갖게 될 것인지 짐작할 수 있다.

더 많은 객체가 컴퓨터화되면서연결된 초현실적 객체를 수없이 많이 보 게 될 수도 있다전에 이야기했듯, 사물 인터넷의 소유권과 사용 데이터연결 장치는 분산 원장에서 반드시 안전하게 보호돼야 한다. 하지만 실제 로 어떻게 데이터에 접근하며 연결 장치와 상호 작용할 수 있을까?

디지털 트윈은 물리적 자산이나 프로세스 또는 시스템에 관련된 데이터 의 3D 디지털 모형이다. 단연코 모든 디지털 재현은 텍스트 기반 진단 정 보부터 2D 블루 프린트와 도식, 그림, 완전한 3D 복제품에 이르는 모든 품목(심지어 사람까지도)의 상태와 이력을 나타내는 디지털 트윈의 일부로 간주할 수 있다. 오늘날 대부분의 설명은 3D나 공간을 나타내는 경향이 있는데, 이는 산업 및 기업의 디지털 변환으로 진화하는 일부분이다.

디지털 트윈을 물리적인 것과 동일한 사물(또는 트윈)인 세부적 가상 모델 로 생각하라. 그 '사물'은 냉장고나 차량, 심장일 수도 있고, 공장이나 상 점, 전체 도시처럼 네트워크로 구성된 모든 시스템일 수도 있다. 컴퓨터 비전과 물리적 자산의 연결 센서는 디지털 트윈에 따라 물리적인 것이 현실 세계에서 작동하는 방식과 현재 실시간 상태와 활동은 물론 과거 상태를 나타내는 중요한 정보를 보여줌으로써 가상 모델을 구성할 수 있












참고 ref

https://www.google.com/amp/s/www.bbc.com/korean/news-47533771.amp

'WWW' 창시자는 웹이 몰락하고 있다고 말한다 - BBC News 코리아

월드와이드웹이 발명된 지 30년이 지난 지금, 팀 버너스리 경은 웹이 지금과 같은 모습이어선 안 된다고 말한다.

www.bbc.com



https://ko.m.wikipedia.org/wiki/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C_%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8

솔리드 프로젝트 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

버너스리가 1989년 월드 와이드 웹을 발명한지 20년이 흘러 나중에 솔리드 프로젝트가 될 사항에 대한 디자인 이슈의 윤곽을 그렸고 이를 W3C 초안으로 작성하였다.[3][4] 버너스리는 그의 기존 발

ko.m.wikipedia.org






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